This website uses cookies to ensure you get the best experience from neoperativa.media. More info | ACCEPT

got it

Tichu Guide

Οδηγός Παιχνιδιού TICHU

Αρχικά, το tichu Μπορεί να παιχτεί με 3, 4 ή 6 παίκτες. Το πιο δημοφιλές και το πιο ενδιαφέρον είναι αυτό που παίζεται με 4 παίκτες. Άλλωστε γι’ αυτό έχουν δοθεί και πολλές «μάχες»… Το tichu είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής και μνήμης το οποίο έχει στοιχεία πόκερ και μπιρίμπας. Αρχικά, το tichu Μπορεί να παιχτεί με 3, 4 ή 6 παίκτες. Το πιο δημοφιλές και το πιο ενδιαφέρον είναι αυτό που παίζεται με 4 παίκτες. Άλλωστε γι’ αυτό έχουν δοθεί και πολλές «μάχες»… Το tichu είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής και μνήμης το οποίο έχει στοιχεία πόκερ και μπιρίμπας. 

Πως να παίξεις TICHU;

Στο tichu υπάρχουν δύο ομάδες αποτελούμενες από 2 άτομα η καθεμία και παίζεται με μία τράπουλα που έχει συνολικά 56 φύλλα, εκ των οποίων τα 52 φύλλα είναι ίδια με αυτά μιας συνηθισμένης τράπουλας και 4 «ειδικά» φύλλα («το mah-jong», «τα σκυλιά», «ο φοίνικας ή το πουλί» και «ο δράκος») Παρακάτω θα βρείτε τις χρήσεις του καθενός. Οι συμπαίκτες κάθονται απέναντι ο ένας από τον άλλον, ενώ ο κάθε παίκτης έχει τα άτομα της αντίπαλης ομάδας αριστερά και δεξιά του. Ο παίκτης που μοιράζει για πρώτη φορά τα φύλλα φροντίζει να μοιράσει το κάθε φύλλο διαδοχικά σε κάθε παίκτη ξεκινώντας από τον παίκτη που βρίσκεται στα αριστερά του (με τη φορά των δεικτών του ρολογιού), ενώ το τελευταίο φύλλο καταλήγει στον ίδιο. Οι παίκτες πρέπει να σηκώσουν 14 φύλλα συνολικά.

Σε αυτό το σημείο θα αναλύσω δύο κανόνες του tichu, οι οποίοι είναι προαιρετικοί. Στο τέλος κάθε παρτίδας μετράς πόντους και η ομάδα που θα μαζέψει πρώτη 1000 πόντους είναι η νικήτρια του παιχνιδιού. Ένας εύκολος αλλά με ρίσκο τρόπος για να κερδίσεις πιο γρήγορα πόντους στις παρτίδες είναι να πεις μία φράση (βλέπε παρακάτω) στην αρχή του παιχνιδιού.

Σκοπός του παιχνιδιού είναι να φτιάξεις με τα φύλλα σου τους κατάλληλους συνδυασμούς ώστε να μπορείς να «απαντήσεις» σε συνδυασμό κάποιου αντιπάλου σου και στο τέλος να τερματίσεις πρώτος. Οι συνδυασμοί είναι ίδιοι με του πόκερ και είναι οι εξής:

  1. Μονά φύλλα, όπως 2,3, J, K, A, ο φοίνικας (που χτυπάει τον άσσο καθώς υπολογίζεται σε αξία πάντα ως μισό βαθμό πάνω από το φύλλο που χτυπάει) και ο δράκος (ο οποίος νικάει όλα τα μονά – πάνω του δεν πέφτει ο φοίνικας, μόνο βόμβα τον χτυπάει)
  2. Ζευγάρια, οποιοσδήποτε συνδυασμός διπλών ίδιων φύλλων χτυπάνε με τη σειρά της κατάταξης της τράπουλας (π.χ. το 22 το χτυπάει το 33 κ.ο.κ.) ή Ζευγάρια στη σειρά, όπως 22-33 ή 33-44-55) ΣΗΜΕΙΩΣΗ: πάντα χτυπάς αντίστοιχα στο φύλλο που έχει παιχτεί και το χτυπάς έχοντας μεγαλύτερης δύναμης συνδυασμό.
  3. Τριπλά, οποιοσδήποτε συνδυασμός τριών ίδιων φύλλων (π.χ. 666 χτυπιέται από έναν μεγαλύτερο συνδυασμό όπως το 888 και αυτό από έναν ακόμη μεγαλύτερο ΚΚΚ κ.ο.κ)
  4. Φουλ είναι ο συνδυασμός 3 ίδια φύλλα και ένα ζευγάρι ίδιων φύλλων είτε μικρότερη είτε μεγαλύτερης αξίας – εμείς χτυπάμε την τριάδα (π.χ. 333-99 χτυπιέται από έναν συνδυασμό 555-22)
  5. Κέντα, μία συνοχή φύλλων από 5 μέχρι 14 (π.χ. 2-3-4-5-6 ή 3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A) ΠΑΝΤΑ χτυπάς των ίδιων φύλλων κέντα
  6. Βόμβες, είναι οι συνδυασμοί που χτυπάνε όλους τους συνδυασμούς και μπορούνα να πέσουν από όποιον παίκτη οποιαδήποτε στιγμή αν κρίνει πως το παιχνίδι είναι εις βάρος του και τότε η σειρά χάνεται και συνεχίζει από αυτό που έριξε τη βόμβα. Μία βόμβο μπορεί να χτυπήσει μια άλλη βόμβα αρκεί αν είναι μεγαλύτερης αξίας. Είδη βόμβας: 4 ίδια φύλλα (π.χ. 5-5-5-5 ή 8-8-8-8 ή Α-Α-Α-Α), κέντα με χρώμα (δλδ ίδιου χρώματος διαδοχικά φύλλα από 5 και πάνω), φλος ρουαγιάλ, η δυνατότερη βόμβα, μπορεί αν χτυπήσει όλες τις προηγούμενες και είναι μία κέντα διαδοχικών φύλλων όπου το μεγαλύτερο φύλλο της είναι ο άσσος (π.χ. 9-10-J-Q-A ίδιου χρώματος) ΠΡΟΣΟΧΗ: Η βόμβα δεν μπορεί να πέσει εν αναμονή να παίξει κάποιος παίκτης που έχει πάρει κεφάλι, έχει δηλαδή κερδίσει στους προηγούμενους συνδυασμούς και αφού τοποθετήσει τα φύλλα στον πάκο μπροστά του καλείται να συνεχίσει το παιχνίδι με πιθανώς κάποιον άλλο συνδυασμό. Τέλος, η βόμβα δεν μπορεί να πέσει πάνω στα σκυλιά και άρα να αποτρέψει τη χρήση του ειδικού φύλλου (βλέπε Ιδιότητες ειδικών φύλλων).

Ιδιότητες ειδικών φύλλων:

  • «Τα σκυλιά» είναι κάρτα που την ρίχνεις μόνο όταν έχεις πάρει κεφάλι (έχεις δλδ χτυπήσει τον συνδυασμό που προέκυψε και όλοι οι παίκτες πήγαν πάσο και έχεις τοποθετήσει τα φύλλα που είναι ανοιχτά στο τραπέζι στην μπάζα που έχεις μπροστά σου), σκοπός σου είναι να δώσεις προτεραιότητα στον συμπαίκτη σου να παίξει. Βοηθάει όταν ο συμπαίκτης σου έχει πει “Tichu” ή “Grand Tichu/Large” προκειμένου να τον βοηθήσεις να βγει.
  • Το «mah-jong» είναι το φύλλο που ξεκινάει το παιχνίδι, όποιος το έχει παίζει πρώτος και το ρίχνει ή μόνο του (ως μονό) έχοντας τη δυνατότητα να ζητήσει όποιο μονό θέλει από τον αμέσως επόμενο παίκτη και αντίπαλό του με σκοπό να του χαλάσει το φύλλο ή μπορεί να το χρησιμοποιήσει σαν τον αριθμό 1 και να το κολλήσει με 4 διαδοχικά φύλλα ώστε να δημιουργήσει μία 5φυλλη κέντα (δλδ Mah-jong(1)-2-3-4-5) και επίσης μπορεί να ζητήσει από τον αντίπαλό του πάλι ένα συγκεκριμένο αριθμό που θέλει, όπου ο δεύτερος υποχρεούται να ρίξει ακόμα και με τη μορφή βόμβας. Αν δεν έχει να ρίξει ο αμέσως επόμενος, υποχρεούται ο δεύτερος επόμενος. Γενικά αυτή η απαίτηση παραμένει μέχρι να εκπληρωθεί από κάποιον παίκτη.
  • Ο «φοίνικας» έχει δύο χρήσεις. Η μία είναι ως μπαλαντέρ σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Η δεύτερη είναι να παιχτεί ως μονό με αξία 0,5(μισού) βαθμού πάνω από το προηγούμενο φύλλο που έχει παιχτεί. Ο φοίνικας μετράει αρνητικούς πόντους (-25) από το σύνολο των πόντων που έχουν μαζευτεί στο τέλος.
  • Ο «δράκος» είναι το υψηλότερο μονό του παιχνιδιού. Κερδίζει όλα τα μονά ακόμα και τον φοίνικα, ο οποίος δεν μπορεί να χτυπήσει τον δράκο, αλλά μπορεί να χτυπηθεί, όπως όλοι οι συνδυασμοί, από βόμβα. Ο δράκος μετράει στο τέλος +25 πόντους. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Ο δράκος και όλα τα φύλλα που έχουν κερδηθεί σε αυτόν τον γύρο, δίνονται σε κάποιον από τους δύο αντιπάλους.

Φράση Grande Tichu” ή Large”: Ο παίκτης που μοιράζει πρέπει να μοιράσει τα πρώτα 8 από τα 14 φύλλα που αντιστοιχούν σε κάθε παίκτη και αφού σηκώσουν τα φύλλα τους οι παίκτες και τα δουν και πιστεύουν ότι έχουν τη δυνατότητα να φτιάξουν «δυνατούς» συνδυασμούς στη διάρκεια του παιχνιδιού (και εδώ ακριβώς ταιριάζει με το πόκερ καθώς προσπαθείς να προβλέψεις τα φύλλα που θα έρθουν και φυσικά ρισκάρεις). Όποιος παίκτης πει τη φράση “Grande Tichu” ή “ Large” θα πρέπει να φτιάξει αρκετά δυνατό φύλλο καθώς έχει σκοπό να τελειώσει πρώτος (δηλαδή να παίξει όλα του τα φύλλα πριν από τους υπόλοιπους) και άρα να κερδίσει 200 πόντους στο τέλος της παρτίδας (αν η πρόβλεψή του βγει σωστή) ή να χάσει 200 πόντους (αν η πρόβλεψή του  δεν επαληθευθεί).

Φράση Tichu”: όταν όλοι οι παίκτες έχουν σηκώσει όλα τους τα φύλλα και ετοιμάσουν τους συνδυασμούς που θα χρησιμοποιήσουν έχουν δικαίωμα να πουν τη φράση “Tichu” όταν παίξουν το πρώτο τους φύλλο, έχοντας ως στόχο να τερματίσουν πρώτοι την παρτίδα και να κερδίσουν 100 πόντους, ή να χάσουν 100 αν, τελικά, δεν βγούνε πρώτοι.

Στην αρχή κάθε γύρου ο κάθε παίκτης επιλέγει τρία φύλλα, τα οποία θα δώσει (κλειστά) στους άλλους τρεις παίκτες (ένα στον καθένα – προφανώς στον συμπαίκτη του θα δώσει το καλύτερο δυνατό ενώ στους αντιπάλους του θα δώσει αυτά τα φύλλα που θέλει να ξεφορτωθεί) και παίρνει πίσω 3 φύλλα (άρα έχει πάλι 14 φύλλα). ΠΡΟΣΟΧΗ: Δεν μπορεί αν δει τα φύλλα ου του έχουν δώσει πριν δώσει και αυτός, γι’ αυτό οι αλλαγές γίνονται ταυτόχρονα και τα φύλλα είναι κλειστά μέχρι να ανταλλάξουν όλοι.

Στο τέλος της παρτίδας, ο πρώτος παίρνει τα χαρτιά που έχει μαζέψει ο τελευταίος, ενώ τα χαρτιά που έχει στα χέρια του ο τελευταίος ( ο μόνος που δεν έχει βγει) τα παίρνει η αντίπαλη ομάδα.

Άρα, τελικά, η νικήτρια ομάδα έχει την μπάζα του πρώτου, του τελευταίου, του συμπαίκτη του και τα φύλλα που είχε στα χέρια του ο τελευταίος παίκτης, ενώ η άλλη ομάδα έχει μόνο την μπάζα του παίκτη που βγήκε δεύτερος. Γι’ αυτό το λόγο (όπως εξηγείται παραπάνω στον δράκο) όταν δίνουμε τον δράκο (μετά από κερδισμένο γύρο) στην αντίπαλη ομάδα, τον δίνουμε σε αυτόν που πιστεύουμε πως θα βγει τελευταίος, έτσι ώστε αν κερδίσει η ομάδα μας να έχει στους πόντους της τους πόντους από τον δράκο.

ΑΦΗΣΤΕ ΕΝΑ ΣΧΟΛΙΟ